رابط قناة جى إتش 4 تى GH4T :
تصميم الصور الثابتة والمتحركة
فى نهاية الدرس يستطيع المستخدم أن:
- يصمم صورة تصلح كخلفية لبرمجية المشروع
- يشرح معنى صورة متحركة
- يصمم صورة متحركة
أولاً: تصميم صورة كخلفية لبرمجية المشروع:
لابد من إضفاء لمسات فريدة وخاصة من لمسات تصميمة وإبداعية على برنامج أطلس العربى الإلكترونى، حيث يمكن الإستعانة بأحد برامج تحرير ومعالجة الصور لإنشاء ومعالجة الصور لوضعها خلفية لبرمجية المشروعتصميم صورة ثابتة:
لتصميم صورة ثابتة كخلفية لبرمجية المشروع باستخدام أحد برامج تحرير ومعالجة الصور، حيث يمكن تصميم صورة واستخدامها كخلفية لبرمجية المشروع كالتالى:نقوم بتحديد أبعاد الصورة المراد تصميمها ولتكون مناسبة لأبعاد واجهة البرنامج (العرض Width و الإرتفاع Height)
استخدام الأدوات Tools المتاحة لبرنامج تحرير ومعالجة الصور المستخدم فى تصميم الخلفية للبرمجية
افترض أن أبعاد واجهة نافذة البرنامج هى 800 Pixels و 600 Pixels
قم بضبط أبعاد منطقة العمل قبل التصميم للصورة بنفس أبعاد واجهة نافذة البرنامج وهذا يتم من خلال الأداة Resize من قائمة Image
نقوم باستخدام الأداة Paint Bucket
يمكن استخدام أدوات Tools وأشكال Shapes الرسم المتاحة فى النافذة Tools لتصميم الصور بطريقة مناسبة وملائمة لخلفية برمجية المشروع
كيفية إضافة تأثيرات Effects ونص Text على الصورة:
إضافة التأثير التدرج اللونى Gradient للصور:
وذلك من خلال تحديد الصورة ثم من خلال نافذة الألوان Colors نحدد الألوان المستخدمة فى التدرج، ممكن لون واحد أو لونين، وذلك بتحديد لون الأمامية Primary ولون الخلفية Secondary من خلال الأداة
حيث يمكن التبديل بينهما بالنقر على السهم
Swap Colors التبديل بين الألوان فى الأمامية والخلفية، ثم الذهاب إلى الأداة
Gradient ونحددها ثم بعد ذلك نذهب للمساحة المحددة ونضغط بزر الفأرة مع بالسحب فى الإتجاه المناسب نجد نتيجة تدرج الألوان فى الصورة
كيفية إضافة النص للصورة:
حيث يتم تحديد الصورة السابقة والتى تم عمل تدرج لونى لها ونقوم بإضافة نص لها وذلك من خلال تحديد لون النص المراد كتابتة من خلال نافذة الألوان Colors ثم الذهاب لنفذة الأدوات Tools ونختار الأداة Textكيفية إدراج صورة جاهزة بدلاً من التعبئة اللونية:
نقوم بفتح الصورة المراد أخذ نسخة منها أو جزء محدد منها وذلك من خلال قائمة ملف File ونختار فتح أو Open فيتم فتح مربع فتح Open ومنه نحدد ملف الصورة المراد استخدامها ومكان وجودها ثم نضغط زر فتح Open فيتم فتحها، ونقوم بتحديد الصورة أو جزء منها من خلال أداة التحديد Select ثم نقوم بإدرجها فى المساحة المحددة للصورة مسبقاً، ثم نقوم بإدراج النص كما سبق فتكون بالشكل التالى:بعد الإنتهاء مما سبق نقوم بحفظ الصورة داخل ملف بأحد الإمتدادات باسم مناسب وليكن "خلفية المشروع" وذلك داخل المجلد الفرعى السابق إنشاؤه وهو Pictures والموجود داخل المجلد الرئيسى للمشروع Atlas

كيفية تصميم الصور المتحركة:
لتصميم صورة متحركة يستدعى ذلك تحميل برنامج وسائط متعددة مناسب يمكنك من تصميم الصورة المتحركة، وفى حقيقة الأمر الصورة المتحركة عبارة عن مجموعة من الصور الثابتة يتم إضافتها صورة تلو الأخرى فى طارات Frames داخل شريط زمنى واحد، ومن ثم تحدد الفترة الزمنية بين كل إطار Frame لتظهر عند العرض وكأن الصورة تتحرك، مع ملاحظة أنه كلما قلت الفترة الزمنية بين الإطارت كلما زادت سرعة حركة الصورة والعكس صحيح.- نقوم بفتح أحد برامج الوسائط المتعددة والتى تساعد فى إنشاء صور متحركة
- من خلال المجلد الفرعى Pictures والموجود داخل المجلد الرئيسى Atlas نقوم بتحميل ملفات الصور لعلم مصر بحركاته المختلفة كما يلى:
يتم إدراج كل صورة من الصور السابقة داخل الإطار بالترتيب المناسب داخل شريط الحركة كما يلى:
- يتم ضبط التوقيت والفاصل الزمنى المناسب بين الإطارات للصور، ثم نقوم بالضغط على مفتاح التشغيل Play من خلال شريط الحركة فتظهر صورة العلم وكأنها تتحرك ويرفرف فى الهواء
- بعد ذلك يتم حفظ الصورة المتحركة بامتداد Gif داخل المجلد الفرعى Pictures والموجود داخل المجلد الرئيسى Atlas
للذهاب إلى إنشاء ومعالجة ملفات الصوت
رابط قناة جى إتش 4 تى GH4T :
تعليقات: 0
إرسال تعليق